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[開發者Note] 6月更新開發現況分享

公告時間:2026-06-02 00:00:00

大家好,我是 DEV Allanon



今天的開發者 Note 中,想要提前向各位介紹預計套用於 6月更新中的主要變更事項。



本次更新將一併套用新增 RAID 戰役、仇恨值系統改版、角色實用性改善與傷害調整等內容。接下來將依序為各位介紹。





1. 新增 RAID 戰役 - 新增艾斯拉斯



將新增全新的 RAID BOSS 怪物「艾斯拉斯」。



我們認為戰役最大的樂趣,在於玩家親自面對並體驗戰鬥的過程,因此比起戰鬥模式,會先以準備戰役時所需的能力值資訊與可獲得的獎勵為主,向各位介紹。



 



入場條件



以快速戰役為基準,最低入場所需能力值如下


































能力值 入場限制數值
攻擊力 (魔法攻擊力) 66,120
防禦力 39,750
暴擊 354
平衡 202
防禦力貫穿 390
追加傷害 8,650


攻擊力上限不會另外套用。



 



BOSS 的主要抵抗能力值請參考下方內容。


























項目 數值
等級 125
暴擊 427
暴擊抵抗 328
平衡抵抗 111


 



新裝備道具



在艾斯拉斯戰役中,將新增可將武器升級為稀有等級的新材料。

此外,也將新增可製作手部防具「埃柳護手」與新戒指「必滅之枷」的材料道具。

埃柳護手可從一般等級升級至傳說等級。



也可獲得新戒指「必滅之枷」,並且也可以同時穿戴兩個「必滅之枷」。

不過套裝效果只有在同時穿戴與「必滅之枷」成對的「支配之枷」時才會發動。

支配之枷預計將於10月更新時新增,同時穿戴兩個戒指時,將額外啟用暴擊 +4 的套裝效果。

目前「必滅之枷」即使只穿戴一個,也已設計為能夠發揮足夠性能,因此可以理解為在新增「支配之枷」時,將透過套裝效果再次變得更強的結構。



除了裝備道具之外,也將新增2種新的附魔卷軸。

將新增可附魔於手部/腳部部位的字首3級附魔「浸染的 附魔卷軸」,並且也會一併新增可附魔於戒指的字首 3級附魔「徬徨的 附魔卷軸」

兩種附魔皆可透過艾斯拉斯戰役掉落獲得,詳細能力值同樣可於測試伺服器更新說明中確認。



每週任務



完成艾斯拉斯戰役 7次時,可獲得艾斯拉斯的精髓箱子(帳號共用)作為獎勵。

開啟箱子時,將發放 1個艾斯拉斯的精髓,並綁定於開啟的角色。





2. 仇恨值系統改版



本次更新將全面改版長久以來持續使用的仇恨值系統。



首先,將向各位說明仇恨值系統是以什麼方式運作。



 



BOSS 怪物會在開始新的模式前,選定要攻擊的對象。

此選定方式會以仇恨值數值為基礎,優先決定對象,同時也會以一定比重一併考量以 BOSS 為基準,可抵達且距離較近的角色。

累積較多仇恨值的角色成為目標的機率會較高,但由於優先選定近距離角色的機制也會一同運作,因此並不會只依據仇恨值數值來完全決定目標。



 



選定目標並開始模式攻擊後,所有隊伍成員的仇恨值數值都會初始化。

之後,在模式結束並開始下一個模式前,會以隊伍成員重新累積的仇恨值數值為基礎,再次選定下一個目標。

也就是說,仇恨值是以在模式與模式之間的短暫區間中進行競爭的方式運作。



 



優先選定近距離角色是有意圖的設計。

如果 BOSS 怪物的目標過於頻繁地變更,BOSS 移動的頻率就會變高,可能導致戰鬥節奏中斷,或帶來不愉快的體驗。

為了避免這種情況,並維持舒適且有機的戰鬥節奏,因此設計為會以一定比重優先選定距離較近的角色。



 



不過,此比重依 BOSS 而有所不同。

這些數值是以各 BOSS 最初設計時的戰鬥方式與環境為基準,個別進行調整的數值,但我們判斷在目前的戰鬥環境中,這些設定依據已逐漸淡化。

在本次改版中,將過去依 BOSS 而有所不同的此比重,一律統一為 30%。



 



本次改版的核心,是將所有動作的仇恨值統一為單一基準

仇恨值數值是與傷害貢獻度相似的概念,設計為造成越多傷害、越積極行動時,就會自然提高的結構。



 



根據攻擊方式,也會產生差異。

遠距離動作會調整為比近距離動作產生較低的仇恨值,而這並非以角色為單位,而是以動作為單位套用。

若是同時使用遠距離與近距離攻擊的角色,將會依照各動作的性質個別套用。

此外,像是防禦或反擊這類承受敵人攻擊的行動,也設計為會貢獻仇恨值,因此並非只是單純打得多,而是積極參與戰鬥本身也會連結至仇恨值的結構。



 



戰鬥輔助行動的仇恨值也會一併調整。

過去使用藥水或修理防具等部分輔助行動,對仇恨值造成的影響,相較於實際隊伍貢獻度,有時並不平均。

本次改版中,將整體重新調整輔助行動的仇恨值貢獻度,使其符合隊伍貢獻度水準,修正為積極參與戰鬥的玩家會自然取得較高仇恨值的結構。

其中,復活同伴的行動考量到其對整個隊伍造成的影響,調整為具有更高的比重。



 



事實上,仇恨值系統至今相較於傷害系統,確實有未能細緻管理的部分。

以本次改版為契機,仇恨值資料也與傷害一樣,建立了可透過記錄檔為基礎進行管理的基礎。

今後我們也會仔細確認系統是否依照原本意圖運作、是否有需要調整的部分,並持續進行改善。





3. 角色實用性改善及傷害調整



本次更新將一併進行利斯塔[雙劍]、蒂莉亞的實用性改善與傷害上調,以及艾瑞莎[鞭子]的部分實用性改善。

此外,基於全角色傷害平衡調整,也會一併變更部分角色的傷害數值。



利斯塔 - 雙劍



雙劍利斯塔的改善方向,是進一步強化暴擊發動時的樂趣,並讓戰鬥中的 SP[技能點數] 運用能夠更加順暢。

在改善實用性的同時,也會上調傷害,使整體戰鬥力提升



 




  •   狂熱一擊 冷卻時間縮短:

      每次雷霆狂怒命中敵人時,狂熱一擊的冷卻時間會減少 2秒

      此外,狂熱一擊命中時,狂怒強化的冷卻時間會減少 1秒(若包含追加攻擊,最多減少 2秒)




  •   調整殘心蓄滿後的銜接:

      過去在殘心蓄滿後,反覆快速銜接狂熱一擊的方式,在高規格基準下過於強力,

  •   導致運用各種技能的樂趣降低

      為了改善此問題,將調整為在殘心蓄滿後立即銜接的快速狂熱一擊,其傷害減少 20%。




  • 改善 SP 獲得:

    發動冒險之風時,將立即恢復 SP 10。雙月斬攻擊成功時,SP 恢復量將由原本的 20增加至 30。




  •   減少雙月斬後搖並改善移動距離:

      雙月斬攻擊後銜接至下一個行動的幀數將縮短,使戰鬥銜接更加自然。

      此外,過去在向後迴避後施展雙月斬時,曾有無法抵達 BOSS 的問題,

  •   本次改善中將全面增加雙月斬的移動距離,以解決此問題。




  •   改善狂怒/雷霆狂怒:

      將上調狂怒系列攻擊的攻擊判定範圍。

      雷霆狂怒(雙劍利斯塔)將新增迴避無敵判定,

  •   並將絕對狂怒與狂怒強化的再使用等待時間分開套用(絕對狂怒 15秒/狂怒強化 10秒)。




  •   改善主動技能銜接:

      將改善銜接結構,使攻擊中能更快速發動聖靈狂暴、聖靈揮擊、聖靈狂怒等主動技能。

      該內容也會同樣套用於使用雙槍的利斯塔




  •   上調傷害:

      雙月斬、狂怒、雷霆狂怒、狂熱一擊、殘心等主要技能的傷害將整體上調



 



■   蒂莉亞



  蒂莉亞的調整方向,是改善戰鬥節奏,讓她不需要朝空中使用重擊,也能專注於 BOSS。

  在改善實用性的同時,也會一併上調核心技能的傷害。



 




  •   簡化一般攻擊銜接:

      蒂莉亞戰鬥的核心快感,在於成功命中彗星。

      然而,要發動彗星:始源與彗星:終焉,必須先經過中間重擊[星環圓舞、雙子星環]的結構。

      既有的發動順序如下。

    •      (普攻) - (普攻) - (重擊) - (重擊:配合時機)

    •      (普攻) - (普攻) - (普攻) - (重擊) - (重擊:配合時機)





透過本次改善,將可不經過中間重擊,直接銜接至慧星。






    •      (普攻) - (普攻) - (重擊:配合時機)

    •      (普攻) - (普攻) - (普攻) - (重擊:配合時機)





在保留配合時機按下重擊來發動慧星這項蒂莉亞特有樂趣的同時,將簡化進入流程,朝提升活用性的方向進行改善。





普攻3的動作將替換為雙子星環動作,傷害與操作方式則與既有相同。



 




  •   改善薔薇綻裂取消時機:

      施展主動:薔薇綻裂後,將可從第 10幀開始以防禦、迴避、一般攻擊取消(既有為 250幀)。




  •   新增風花雅瓣無敵判定:

      突進技能主動:風花雅瓣將新增迴避無敵判定,後續銜接的一般攻擊發動幀數也會縮短。




  •   改善慧星系列銜接:

      使用彗星:始源及彗星:終焉後,將可立即銜接一般攻擊。




  •   修正白饗月季防禦銜接:

      修正使用主動:白饗月季後,在銜接至防禦的區間中,迴避無敵會出現空窗的問題。




  •   變更復仇薔薇條件:

      既有設定為持續時間結束或使用重擊時,狀態效果會消失;

  •   變更後將調整為持續時間結束或攻擊命中時移除。




  •   上調傷害:彗星:始源、彗星:終焉的傷害將上調。



 



艾瑞莎 - 魔鞭



魔鞭艾瑞莎將改善作為戰鬥持續性核心的耐力獲得結構與防禦判定。



 




  •   改善耐力獲得:

      目前魔鞭艾瑞莎的耐力大多是透過主動:靈感來恢復的結構

      此技能會消耗 SP 500,並且在休止防禦成功後,必須透過指令發動,才能減少 SP 消耗

      然而,配合指令時機較為困難,且必須成功防禦的條件也形成了負擔,

  •   僅靠每秒恢復的耐力,時常會出現不足以持續使用主要技能的情況。

      本次改善中,將簡化休止防禦成功後發動指令技能時的 SP 減少階段,

  •   並提高動機的每秒耐力恢復量,以改善戰鬥維持力。

      主動:動機也會以相同方式一併修正。




  •   改善防禦判定:魔鞭艾瑞莎在防禦失敗後,到能夠再次嘗試防禦為止所需的時間,

  •   相較其他角色較長。

      透過本次修正,將改善為防禦失敗後能更快再次進入防禦姿態,整體可防禦時間也會小幅延長。



 



傷害調整



本次更新將檢視整體角色傷害平衡,並對部分角色進行調整。

傷害調整是以近期實際遊玩資料為基礎進行




  •   玲 - 戰長槍(上調傷害):

      長槍玲在 RAID 環境中維持在中間水準,

      但在時空扭曲環境中的傷害,於所有武器中位於最低區間,因此判斷需要進行大幅上調。

      將以落花、真落花、主動:飛燕擊、殲擊槍、行雲流水等常用技能為中心,上調傷害。




  •   伊菲 - 法杖(下調傷害):

      法杖伊菲目前在 RAID 環境中,於所有武器中記錄了上位區間的傷害。

      為了避免傷害差距過度擴大,將以主要使用的 3階段蓄力技能為中心,小幅下調傷害。

      調整幅度將控制在不會大幅影響戰鬥體驗的範圍內進行,並且仍會發揮足夠強力的性能。





4. 其他變更事項



變更特殊戰役



特殊地下城的對象戰役將進行更換。本次新開放的特殊地下城戰役為[特殊] 羅切斯特攻防戰與[特殊] 失樂園的先鋒



隨著本次特殊戰役變更,也會新增一般裝備時裝製作配方。

套用戰利品紅利時,可獲得時裝配方卷軸,登錄該配方後,可透過達到匠人熟練度以上的金屬盔甲或裁縫製作來製作時裝套裝

新增時裝套裝的種類可於正式更新說明中確認。



 



暗影堡壘 - 變更 BOSS 怪物



暗影堡壘中登場的 BOSS 怪物「潘德昂之影」將更換為其他怪物



潘德昂之影本身的基本姿勢就是浮在空中的型態,且在部分模式中會從角色頭上橫越移動,因此曾發生攻擊落空的情況

此外,由於牠有許多大幅左右移動的模式,對於需要在原地集中傷害才有利的角色來說,有時會形成不合理的環境。

也曾發生凱的部分技能無法正常運作等問題,為了改善多項不便之處,因此準備更換為戰鬥方式更加直觀的 BOSS。





謝謝。





修正紀錄:6/2 18:04 「必滅之枷」與「支配之枷」套裝效果錯誤說明為增加平衡,已修正為增加暴擊




 

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