公告時間:2026-06-02 00:00:00
大家好,我是 DEV Allanon。
今天的開發者 Note 中,想要提前向各位介紹預計套用於 6月更新中的主要變更事項。
本次更新將一併套用新增 RAID 戰役、仇恨值系統改版、角色實用性改善與傷害調整等內容。接下來將依序為各位介紹。
1. 新增 RAID 戰役 - 新增艾斯拉斯
將新增全新的 RAID BOSS 怪物「艾斯拉斯」。
我們認為戰役最大的樂趣,在於玩家親自面對並體驗戰鬥的過程,因此比起戰鬥模式,會先以準備戰役時所需的能力值資訊與可獲得的獎勵為主,向各位介紹。
入場條件
以快速戰役為基準,最低入場所需能力值如下
| 能力值 | 入場限制數值 |
| 攻擊力 (魔法攻擊力) | 66,120 |
| 防禦力 | 39,750 |
| 暴擊 | 354 |
| 平衡 | 202 |
| 防禦力貫穿 | 390 |
| 追加傷害 | 8,650 |
攻擊力上限不會另外套用。
BOSS 的主要抵抗能力值請參考下方內容。
| 項目 | 數值 |
| 等級 | 125 |
| 暴擊 | 427 |
| 暴擊抵抗 | 328 |
| 平衡抵抗 | 111 |
新裝備道具
在艾斯拉斯戰役中,將新增可將武器升級為稀有等級的新材料。
此外,也將新增可製作手部防具「埃柳護手」與新戒指「必滅之枷」的材料道具。
埃柳護手可從一般等級升級至傳說等級。
也可獲得新戒指「必滅之枷」,並且也可以同時穿戴兩個「必滅之枷」。
不過套裝效果只有在同時穿戴與「必滅之枷」成對的「支配之枷」時才會發動。
支配之枷預計將於10月更新時新增,同時穿戴兩個戒指時,將額外啟用暴擊 +4 的套裝效果。
目前「必滅之枷」即使只穿戴一個,也已設計為能夠發揮足夠性能,因此可以理解為在新增「支配之枷」時,將透過套裝效果再次變得更強的結構。
除了裝備道具之外,也將新增2種新的附魔卷軸。
將新增可附魔於手部/腳部部位的字首3級附魔「浸染的 附魔卷軸」,並且也會一併新增可附魔於戒指的字首 3級附魔「徬徨的 附魔卷軸」
兩種附魔皆可透過艾斯拉斯戰役掉落獲得,詳細能力值同樣可於測試伺服器更新說明中確認。
每週任務
完成艾斯拉斯戰役 7次時,可獲得艾斯拉斯的精髓箱子(帳號共用)作為獎勵。
開啟箱子時,將發放 1個艾斯拉斯的精髓,並綁定於開啟的角色。
2. 仇恨值系統改版
本次更新將全面改版長久以來持續使用的仇恨值系統。
首先,將向各位說明仇恨值系統是以什麼方式運作。
BOSS 怪物會在開始新的模式前,選定要攻擊的對象。
此選定方式會以仇恨值數值為基礎,優先決定對象,同時也會以一定比重一併考量以 BOSS 為基準,可抵達且距離較近的角色。
累積較多仇恨值的角色成為目標的機率會較高,但由於優先選定近距離角色的機制也會一同運作,因此並不會只依據仇恨值數值來完全決定目標。
選定目標並開始模式攻擊後,所有隊伍成員的仇恨值數值都會初始化。
之後,在模式結束並開始下一個模式前,會以隊伍成員重新累積的仇恨值數值為基礎,再次選定下一個目標。
也就是說,仇恨值是以在模式與模式之間的短暫區間中進行競爭的方式運作。
優先選定近距離角色是有意圖的設計。
如果 BOSS 怪物的目標過於頻繁地變更,BOSS 移動的頻率就會變高,可能導致戰鬥節奏中斷,或帶來不愉快的體驗。
為了避免這種情況,並維持舒適且有機的戰鬥節奏,因此設計為會以一定比重優先選定距離較近的角色。
不過,此比重依 BOSS 而有所不同。
這些數值是以各 BOSS 最初設計時的戰鬥方式與環境為基準,個別進行調整的數值,但我們判斷在目前的戰鬥環境中,這些設定依據已逐漸淡化。
在本次改版中,將過去依 BOSS 而有所不同的此比重,一律統一為 30%。
本次改版的核心,是將所有動作的仇恨值統一為單一基準
仇恨值數值是與傷害貢獻度相似的概念,設計為造成越多傷害、越積極行動時,就會自然提高的結構。
根據攻擊方式,也會產生差異。
遠距離動作會調整為比近距離動作產生較低的仇恨值,而這並非以角色為單位,而是以動作為單位套用。
若是同時使用遠距離與近距離攻擊的角色,將會依照各動作的性質個別套用。
此外,像是防禦或反擊這類承受敵人攻擊的行動,也設計為會貢獻仇恨值,因此並非只是單純打得多,而是積極參與戰鬥本身也會連結至仇恨值的結構。
戰鬥輔助行動的仇恨值也會一併調整。
過去使用藥水或修理防具等部分輔助行動,對仇恨值造成的影響,相較於實際隊伍貢獻度,有時並不平均。
本次改版中,將整體重新調整輔助行動的仇恨值貢獻度,使其符合隊伍貢獻度水準,修正為積極參與戰鬥的玩家會自然取得較高仇恨值的結構。
其中,復活同伴的行動考量到其對整個隊伍造成的影響,調整為具有更高的比重。
事實上,仇恨值系統至今相較於傷害系統,確實有未能細緻管理的部分。
以本次改版為契機,仇恨值資料也與傷害一樣,建立了可透過記錄檔為基礎進行管理的基礎。
今後我們也會仔細確認系統是否依照原本意圖運作、是否有需要調整的部分,並持續進行改善。
3. 角色實用性改善及傷害調整
本次更新將一併進行利斯塔[雙劍]、蒂莉亞的實用性改善與傷害上調,以及艾瑞莎[鞭子]的部分實用性改善。
此外,基於全角色傷害平衡調整,也會一併變更部分角色的傷害數值。
■ 利斯塔 - 雙劍
雙劍利斯塔的改善方向,是進一步強化暴擊發動時的樂趣,並讓戰鬥中的 SP[技能點數] 運用能夠更加順暢。
在改善實用性的同時,也會上調傷害,使整體戰鬥力提升
■ 蒂莉亞
蒂莉亞的調整方向,是改善戰鬥節奏,讓她不需要朝空中使用重擊,也能專注於 BOSS。
在改善實用性的同時,也會一併上調核心技能的傷害。
透過本次改善,將可不經過中間重擊,直接銜接至慧星。
在保留配合時機按下重擊來發動慧星這項蒂莉亞特有樂趣的同時,將簡化進入流程,朝提升活用性的方向進行改善。
普攻3的動作將替換為雙子星環動作,傷害與操作方式則與既有相同。
■ 艾瑞莎 - 魔鞭
魔鞭艾瑞莎將改善作為戰鬥持續性核心的耐力獲得結構與防禦判定。
■ 傷害調整
本次更新將檢視整體角色傷害平衡,並對部分角色進行調整。
傷害調整是以近期實際遊玩資料為基礎進行
4. 其他變更事項
變更特殊戰役
特殊地下城的對象戰役將進行更換。本次新開放的特殊地下城戰役為[特殊] 羅切斯特攻防戰與[特殊] 失樂園的先鋒
隨著本次特殊戰役變更,也會新增一般裝備時裝製作配方。
套用戰利品紅利時,可獲得時裝配方卷軸,登錄該配方後,可透過達到匠人熟練度以上的金屬盔甲或裁縫製作來製作時裝套裝
新增時裝套裝的種類可於正式更新說明中確認。
暗影堡壘 - 變更 BOSS 怪物
暗影堡壘中登場的 BOSS 怪物「潘德昂之影」將更換為其他怪物
潘德昂之影本身的基本姿勢就是浮在空中的型態,且在部分模式中會從角色頭上橫越移動,因此曾發生攻擊落空的情況
此外,由於牠有許多大幅左右移動的模式,對於需要在原地集中傷害才有利的角色來說,有時會形成不合理的環境。
也曾發生凱的部分技能無法正常運作等問題,為了改善多項不便之處,因此準備更換為戰鬥方式更加直觀的 BOSS。
謝謝。
修正紀錄:6/2 18:04 「必滅之枷」與「支配之枷」套裝效果錯誤說明為增加平衡,已修正為增加暴擊
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