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未來新職業 - 赫克(Hurk)開發者專訪內容翻譯

耕讀的農夫

發表於 2013-07-09 10:05:12

原文:

http://vindictushq.com/archives/6227

 

    演飾影片的動作演示的意義主要在於宣傳這個即將到來的角色,然而開發者強調這動作的風格和真實赫克角色的戰鬥方式沒有任何牴觸。赫克實際為20多歲的年輕小夥子,並擁有和其他男性角色俊俏外觀不同的粗曠風格。根據目前赫克的開發進度,赫克的攻擊連段方式將使用獨特的新概念。開發者計畫於七月在測試伺服器上實驗這點。

 

   對於新角色的研發,開發者並沒有既定的時程計畫表。事實上,很多的想法和點子都有被持續計畫且進行著,開發者等待適當的時機和成熟點釋出這些腳色。赫克比其他現有角色都晚出現,主要的原因在於,即便雙手大劍在奇幻領域是非常常見的設定,然而開發者並不想要急著釋出一個未經良好設計,看起來不夠獨特且吸引人的腳色。近期仍有其他角色的點子正在被測試中。

 

   動作設計者花了無數的時間,利用不停揮舞曲棍球和大槌子,企圖模擬以完美詮釋赫克的戰鬥動作,最後終於得到令他自豪的成果,然而付出的代價卻是地板上的無數凹痕,以及一次又一次的肌肉痙孿。

赫克的每一擊帶有非常長的後座力表現。

 

    赫克的鎧甲設計將會圍繞著他的角色故事主題。赫克是一個流浪的傭兵,因此如同利斯塔身著的那種傳統中世紀騎士良好打造的鎧甲設計不會出現在赫克的專屬裝備上。

 

    針對赫克角色故事的各種任務都在設計中,一旦設計完成,也將實裝在遊戲中讓大家挑戰。

    雖然很多的細節被口耳相傳著,然而其中的確有些訊息暗示著赫克的背景故事。我們也會提供赫克技能的韓文和中文敘述。

 

    赫克的攻擊模式和現有角色的輕擊開始重擊結尾而後逃脫的模式截然不同。赫克的輕擊(S)和重擊(D)能夠彼此巧妙地互相串連。赫克也跳脫大部分角色最後的重擊(4SD)是最強的招式之窠臼,赫克的各個重擊(D)各有其優缺點。雖然是拿著大劍,真要說起來,赫克的攻擊模式比較像是揮舞並粉碎敵人,而非切砍。

 

    對於普通怪物而言,玩家操縱赫克,很容易充分享受到砍瓜切菜地蹂躪快感。然而面對BOSS就完全不是這麼一回事了。緩慢的攻擊速度以及長久的後座力時間(也許是硬質長),將極度考驗玩家的操作技巧。

 

   赫克擁有三種獨特的防衛技巧,第一種有冷卻時間,第二種需要消耗神聖值SP,第三種是一種叫做Iron wall(暫譯:鐵壁)的附帶發動條件的技巧。除此之外,赫克也有長距離閃避的技巧。

 

    鐵壁(Iron wall)可在特定攻擊以及閃避技能的途中發動,然而發動條件之一是赫克必須面向襲來的攻擊。鐵壁(Iron wall)技能能保護赫克避免受到該次攻擊的傷害。Vengeance(暫譯:復仇)是一個基於鐵壁(Ironwall)技能應用的技能。一旦赫克成功發動鐵壁(Iron wall),復仇(Vengeance)技能將會增加赫克下一次攻擊的威力並且恢復赫克的血量。

 

    然而,鐵壁(Iron wall)技能無法阻擋特殊無法阻擋的攻擊,且鐵壁(Iron wall)技能只能應用在對方的近距離攻擊上,因此赫克的閃避技能仍然有派上用場的時候。在設計上,鐵壁(Iron wall)技能傾向於應用在快速襲來的近距離攻擊。

 

    赫克其中一個需要SP的Buff技能是Berserk(暫譯:狂戰士化),在該技能啟動的時間,赫克的攻擊威力將會提升。值得一提的是,狂戰士化(berserk)的啟動時間能因為鐵壁(Iron wall)的使用而增長,因此如何有效延長狂戰士化(berserk)的時間將考驗著玩家的技巧。

 

    赫克將擁有一個消耗神聖值(SP)的技能,可將招架敵人的攻擊並且造成對方失去平衡,在這段期間內,隊友將能夠安全地對敵人盡情攻擊。

 

意志(will)的數值將影響鐵壁(Iron wall)的效果。

 

    另一個消耗神聖值(SP)的技能讓赫克能夠進行蓄力(charge)攻擊。蓄力的時間越長,威力越大,且對於被擊倒的敵人有更大的威力。

 

    赫克的其他的攻擊方式包含刺擊(dash attack)、反擊) counter attack_、以及一個類似於凱的原子彈的某種強力一擊。究竟要施展怎樣的招式取決於玩家是單獨戰鬥或是進行團體戰略,當然敵方的攻擊模式也和玩家的戰鬥決策息息相關。當製作團隊被問到赫克的戰鬥風格是否相似於薇拉或是卡魯,他們表示這是完全不同的風格。赫克的戰鬥感覺甚至會讓所有瑪英玩家感到驚訝。

 

赫克有專屬於他的表情動作,和現有角色完全不同。

    赫克的重擊(D)都有相對應的技能。玩家需要充分了解每個重擊(D)的特性以便於應用。舉例來說,在某個初期設計的場景中,赫克使用大劍刺穿他的敵人。赫克的某個重擊(D)將充分體現這點。關於赫克的4SP技能,開發團隊並沒有提供任何細節。他們只透露:那將是個血腥的的表現。

 

    角色的強度平衡性在設計中是一個重大的挑戰。過慢的攻擊步調也許會扼殺部分玩家選擇赫克的意願,然而開發者給予赫克一些技能和技巧以取消赫克的動作硬直,以避免戰鬥步調太過遲緩。為了重現赫克獨有的打擊感,開發者做了很多的試驗,比方說針對怪物被打擊飛散的連鎖反應,他們使用了撞擊保齡球瓶來模擬…。繪圖師圍繞著角色主題在設計各種畫面,然而要完美呈現血肉模糊的戰鬥場景也是一個難題。

 

    角色模組人員依照年輕英俊且肌肉結實的特質來塑造赫克。許多人反映凱太過醜陋,所以設計者目前傾向義大利男性的外觀。赫克的角色造型將擁有高度的客製化彈性,從時尚流行的風格到美國西部邋遢的風格,一切任君選擇。

 

   赫克的武器設計都是基於雙手劍的範疇概念去執行。然而為了避免外觀太過相似,武器的外觀將會彼此迥然不同,甚至有一些看起來更像是鈍器或甚至更稀奇古怪。不同於大家的預測,赫克並沒有任何特別的拳擊技巧或是動作。赫克會針對左臂進行武裝,是因為他使用大劍的緣故。

 

    演示影片中赫克所穿著的鎧甲是他專屬的Lv60裝甲,同等於薇拉白鯊裝甲的存在。

 

設定上,赫克的身高介於卡魯和利斯塔之間。

 

    目前尚未決定赫克的第二武器。拳套、巨斧或是槍刃(gunblade)都是方案之一。詮釋赫克聲音的聲優非常賣力地工作,然而就是因為太過賣力,因此他對自己的聲帶造成太大的傷害,甚至嚴重到影響後續工作行程的地步….

 

不專業老農夫翻譯

 

參考文獻


AFKalmighty (June 21, 2013). INVEN/THISISGAME Interview summary.[ONLINE] Available at: http://vindictushq.com/archives/6227.

❤琳﹏〞

發表於 2013-07-09 12:09:54

辛苦了@@

dreamingmask

發表於 2013-07-09 16:35:56

這下子原版瑪奇的特色一個一個又出現啦

這次改版是地下城

然後又要有雙手劍啦?

能夠找到一些些的連結都是莫大的感動

所以.....莎士比亞也來一下吧?

榊奧丁

發表於 2013-07-09 17:33:29

我看不出瑪奇特色在哪

瑪英已經獨立成一款遊戲,故事也已經跟瑪奇無關


跟G13~15的主線一點都扯不上關係=.=

艾爾涅斯特

發表於 2013-07-13 12:28:51

樓上認同

莎士比亞為什麼會跟瑪琪有關係??

而且到後期末莉安只是出來漏個臉之後就再也沒有關連性

真的很哭= =

艾爾涅斯特

發表於 2013-07-25 18:44:12

莎士比亞實在是太要命了

一出現就把茉莉安踹到配角區去

說好的北歐神話呢~~?

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