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關於人物角色能力屬性值

闇夜狼

發表於 2012-09-05 00:18:52

版中好像人物角色能力屬性值的資料~~~~


目前我自己測試從中得出的結果:


每一點 "力量" 可提升 物理攻擊力 2.7

每一點 "" 可提升 魔法攻擊力 2.0 點

每一點 "力量" 可提升 防 禦 力 0.5 點 

每一點 "意志" 可提升 生 命 值 0.6 滴

至於爆擊、倒地時間縮減、耐力回復速度、生命意志發動率等等一些項目~~

不是遊戲中變化太小並且短暫;不然就是增減「角色能力表」也不會有變動,所以無法實測觀測出結果.... 


小倉朝日

發表於 2012-09-05 00:56:23

補充一下:( 應該滿多人不知道的因為我也是 XD )


1. 伊菲巨魔像在不同難度模式召喚出來的能力值不同


2. 伊菲巨魔像在重複召喚的情況下HP量會遞減 ( 應該是這樣翻譯 ? )


3. 伊菲浮游靈攻擊力以施術者 MATT 為基礎,防禦力以施術者防禦力為基礎


4. 伊菲的魔法盾防禦是零,每個盾HP是 INT*2 + 魔盾等級影響 (Rank A = 160) 


5. 伊菲的冰晶琥珀防禦同魔盾,HP則是 MATT * 0.1 + 琥珀等級影響 (Rank A = 7600)


6. 利斯塔狂怒技能在 AGI 低於 200 時傷害係數將會低於正常值


7. 利斯塔雙槍重擊在 AGI 低於 800 時傷害系數將會低於正常值


8. 戰鬥狀態耐力回復最高 32 / 秒 一般狀態耐力回復最高 82 / 秒


9. 戰鬥呼吸點滿者,AGI 達到 600 在戰鬥狀態下耐力回復 32 / 秒


10. 戰鬥呼吸點滿者,AGI 達到 1412 在一般狀態下耐力回復 82 / 秒


11. 伊菲的耐力回復看的不是敏捷而是智力


12. 伊菲 INT 達到 2000 時在戰鬥狀態下耐力回復 28.5 / 秒,一般狀態下耐力回復 82 / 秒


13. 最高暴擊機率 50%,暴擊時該攻擊的擊倒值 * 2 ( 多打一下的意味 )


14. 暴擊將會增加額外的 SP 回復


15. 傷害平衡最高上限為 90素質影響最高 2000 ( 超過不予計算 )


16. 受到豆豆砲攻擊的目標將會降低 10% 移動及動作速度


參考資料:


http://boswerlk.webs.com/vind.html

此文章最後更新於 2012-09-05 00:57:44

幻夜月貓

發表於 2012-09-05 08:01:09

>伊菲的耐力回復看的不是敏捷而是智力
原來是看智力...
我敏捷白點了(?

感謝分享!

銀子

發表於 2012-09-08 02:10:56

MATT是...什麼?

榊奧丁

發表於 2012-09-08 03:29:26

魔法攻擊力..

比較熟悉的說法是RO的MATK

双武者

發表於 2012-09-12 09:46:28

小的把涅蘿的給的參考資料看完了

補充一些涅蘿未提及的

1. 魔法爆擊的機率受AGI影響
2. 生命意志戰鬥意志意志影響
3. 魔法盾的恢復速度=魔法盾的HP/150,所以魔法盾的HP和回復時間皆受智力影響

順便詳細說明涅蘿文中的第2點

在一場戰役中,伊菲的元素傀儡招喚次數會影響其HP
第一次招喚元素傀儡HP100%,
第二次招換元素傀儡HP70%,
第三次招換元素傀儡HP60%,

第四次以後招換元素傀儡HP50%

此文章最後更新於 2012-09-13 17:40:07

小倉朝日

發表於 2012-09-13 10:22:52

生命意志 跟 戰鬥意志 應該是 意志 影響喔


傀儡召喚次數跟副本最大人數對照之後應該是整個組隊共通


( 第一個人召喚 HP 100% 第二個人剩 70% ... 以此類推 )


所以技能等級越高的人應該要越先召喚 ( 持續時間最長、HP 最多 )

双武者

發表於 2012-09-13 17:39:08

抱歉,在翻譯生命意志戰鬥意志時腦殘了,結果把WIL記成了智力(已改

Lantiosta

發表於 2012-10-01 01:48:28

簡單來說 伊菲的技能幾乎都是靠智力在撐?

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