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因為我忘了巴哈帳號的密碼 所以打算把心得文發在這裡...
早前我在巴哈也有發類似的文章 是關於連鎖箭/穿心箭 之類的問題
在精華區可以找得到  
有興趣的朋友可以去看一看 不在這裡post連結是因為不清楚這裡可不可以這樣做
 
 
今次想說的是弓手的兩個技能: 頭部射擊  鷹眼
 
這兩個技能有著同樣的特性就是它們都是 「主動的被動技能」
詳細一點的說法 就是它們都是需要玩家主動使用從而發動的被動技能
例如頭部射擊一定要用有瞄準線的攻擊並把線放在敵人頭部 才可以發動技能的增傷及擊退效果
 
一般而言 這兩個技能連同多重箭(chain link) 都會放在同樣時期一齊點
因為它們給人的感覺就是次要技能 所以放在後面點
我要告訴大家 它們其實並不單單是個「因為想把技能修滿所以才去點」的廢技
它們就正如穿心箭一樣 遇到合適的場合的話 實用性會比多重狙擊更有用
1.  頭部射擊
上面已略略說明了一次技能的發條件
「啊不就是要在長弓模式下瞄準嘛」 有人會這樣想的
實際上頭部射擊的發動條件是比你想像中簡單得多
當然 首要條件就是「攻擊要有瞄準線」
而重點就是 即使在短弓模式之下 你也是有攻擊是使用瞄準線的
那就是連鎖箭 多重狙擊
所以有些時候 你會覺得多重狙擊的傷害很飄 這是因為你沒把準星放到BOSS的頭上
在長弓模式之下 你每次攻擊均可點在怪物的頭部 加上貫射(完美射擊) 造成的傷害是很好看的
 
問題是頭部射擊對於部份人而言是個十分難用的被動技
首先 要求駕駛員預判怪物的頭部動作 想像一下你要射中被釘著的泰坦的頭部
或者你要射小格的頭 那是一件多麼困難的事!
其次 弓手要懂得走位 不然你都在怪物的背面 你怎樣射牠的頭?
但這也代表弓手總會暴露在怪物的前方 被攻擊的機率大大上升
最後 弓手自己本身不清楚到底有沒有發動到技能
技能的特效本身十分不明顯 加上發動音效低沉(類似一掌拍在真皮沙發的"噗"一音)
而且打大型RAID的時候 即使射中頭部 也不太能夠打斷BOSS的動作
所以弓手寧可瞄準怪物的身軀也不想只針對怪物的頭部攻擊
但其實以上三點的所謂缺點 其中近八成的主因只是因為駕駛員本身不習慣/沒經驗所致
我自己覺得 打下列幾種怪物的時候 頭部射擊是十分給力的
1. 頭部大的怪物
這不是廢話 而是事實 那麼有哪些怪物的頭部較大較易命中?
森林遺址的所有BOSS 未知區域的BOSS 巨大蜘蛛等等
這些怪物的頭部比一般BOSS大多了 絕對比要瞄準地精/吸血鬼BOSS的易得多
2. 移速低的怪物
同樣的這也不是廢話 但這個快慢本身並沒有絕對的準則
有人會認為酋長的速度已經很快 也會有人覺得在黑風前其他只是浮雲
綜合以上兩點來看 「巨大蜘蛛」就是很幸運的兩點集於一身的怪物  至少是在我角度而言
我敢保証 只要你攻擊力有11K 在沒有死的情況下 即使同場有其他LV6X以上的人
打釘刺蜘王 打未知區域時侯 你絕對能拿下頭三輸出
就算是打其他RAID 例如泰坦/托爾 你有能頭三名 即使你只放了兩~三次的多重狙擊
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先休息一會  晚上再繼續第二部份
真的打了很多字...  我也需要時間做一下校對之類的整理工作...
此文章最後更新於 2012-09-07 17:41:59