奇幻Heroes管理員招募中
遊戲例行維護時間 每週三 09:00-12:00
附魔
技能
第一季戰役
    [庫漢]
    [羅切斯特]
第二季戰役
    [莫洛班]
第三季戰役
    [貝魯培]
其他區域
裝備道具
稱號
NPC列表
冒險夥伴列表

0202 伺服器例行維護提醒

公告時間:2021-02-01 00:00:00

大家好,我是 DEV Allanon



 



感謝各位對全球測試伺服器中實裝的「核心能力值改版」所提供的寶貴回饋,以及在測試過程中累積的數據。



我們已仔細檢視並採納這些意見,並持續優化系統。



本次將向各位說明第二次調整方向,同時介紹針對迴避型角色遊玩體驗的額外改善內容。



 



1. 核心能力系統二次調整



本次調整的核心目標,是明確凸顯「破壞力」屬性,特別是頂級裝備所附加的「破壞力 II」的價值。



為此,我們將大幅提升破壞力 II 數值,並重新調整相關係數,讓玩家在投資頂級裝備時,能更明顯感受到成長幅度。



 



1.1 破壞力 II 數值與效率提升 3 倍



為保留頂級裝備價值並清楚區分成長階段,將兀恩雅埃柳裝備的破壞力 II 數值提升至原本的 3 倍。



適用對象(現有破壞力 II 將同步調整為 3 倍)



埃柳武器:每次強化增加量 15 → 45,最大值 3000 → 9000



埃柳頭部:每次強化增加量 5 → 15,最大值 880 → 2640



兀恩雅武器:每次強化增加量 15 → 45,最大值 1500 → 4500



兀恩雅頭、手、腳:每次強化增加量 5 → 15,最大值 440 → 1320



兀恩雅胸、腿:每次強化增加量 5 → 15,最大值 740 → 2220



調整後,頂級玩家裝備可額外獲得約 12,480 點破壞力,最大破壞力將從 18,140 提升至 30,620



 



1.2 破壞力相關係數調整



本次調整旨在明確區分攻擊力(提升基礎傷害)破壞力(提升最終傷害)的角色定位,並維持兩者平衡,同時讓破壞力投資更具價值。



破壞力(原:攻擊力限界突破)效率調整:



- 9/10 測試服:每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.001%



- 9/17 測試服:每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.003%



- 9/24 測試服(預定):每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.0022%



 



1.3. 攻擊力(ATK)曲線調整



縮短攻擊力效率遞減的起點,讓玩家更明顯感受到「轉向投資破壞力」的臨界點:



9/10 測試服:+18,000 前 100% / +18,000~+28,000 曲線 / +28,000 後 0.2 倍



9/17 測試服:+10,000 前 100% / +10,000~+20,000 曲線 / +20,000 後 0.1 倍



9/24 測試服(預定):+6,000 前 100% / +6,000~+16,000 曲線 / +16,000 後 0.1 倍



 



1.4. 防禦力貫穿(舊稱:抗衡力)係數調整



提升防禦力貫穿的效率,讓玩家更明顯感受到效果:



9/10 測試服:每 1 點 → 無視怪物防禦力 5



9/24 測試服(預定):每 1 點 → 無視怪物防禦力 8



 



2. 迴避型角色額外改善



感謝大家針對「精準迴避」提供的回饋,我們將進一步優化體驗:



成功觸發「精準迴避」後,角色將不再出現短暫停頓(俗稱「逆硬直」),動作更流暢。



赫克(銃刃)的第一段迴避也將適用「精準迴避」判定。



 



我們將持續傾聽玩家意見,並在正式服更新前不斷優化,敬請期待。



感謝您的支持!

留言討論

您必須 登入 才可以發表或回覆留言討論,或 直接用Facebook登入