公告時間:2021-02-01 00:00:00
大家好,我是 DEV Allanon。
感謝各位對全球測試伺服器中實裝的「核心能力值改版」所提供的寶貴回饋,以及在測試過程中累積的數據。
我們已仔細檢視並採納這些意見,並持續優化系統。
本次將向各位說明第二次調整方向,同時介紹針對迴避型角色遊玩體驗的額外改善內容。
1. 核心能力值系統二次調整
本次調整的核心目標,是明確凸顯「破壞力」屬性,特別是頂級裝備所附加的「破壞力 II」的價值。
為此,我們將大幅提升破壞力 II 數值,並重新調整相關係數,讓玩家在投資頂級裝備時,能更明顯感受到成長幅度。
1.1 破壞力 II 數值與效率提升 3 倍
為保留頂級裝備價值並清楚區分成長階段,將兀恩雅與埃柳裝備的破壞力 II 數值提升至原本的 3 倍。
適用對象(現有破壞力 II 將同步調整為 3 倍)
■ 埃柳武器:每次強化增加量 15 → 45,最大值 3000 → 9000
■ 埃柳頭部:每次強化增加量 5 → 15,最大值 880 → 2640
■ 兀恩雅武器:每次強化增加量 15 → 45,最大值 1500 → 4500
■ 兀恩雅頭、手、腳:每次強化增加量 5 → 15,最大值 440 → 1320
■ 兀恩雅胸、腿:每次強化增加量 5 → 15,最大值 740 → 2220
調整後,頂級玩家裝備可額外獲得約 12,480 點破壞力,最大破壞力將從 18,140 提升至 30,620。
1.2 破壞力相關係數調整
本次調整旨在明確區分攻擊力(提升基礎傷害)與破壞力(提升最終傷害)的角色定位,並維持兩者平衡,同時讓破壞力投資更具價值。
■ 破壞力(原:攻擊力限界突破)效率調整:
- 9/10 測試服:每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.001%
- 9/17 測試服:每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.003%
- 9/24 測試服(預定):每 1 點破壞力 → 最終傷害 +0.0022%
1.3. 攻擊力(ATK)曲線調整
縮短攻擊力效率遞減的起點,讓玩家更明顯感受到「轉向投資破壞力」的臨界點:
■ 9/10 測試服:+18,000 前 100% / +18,000~+28,000 曲線 / +28,000 後 0.2 倍
■ 9/17 測試服:+10,000 前 100% / +10,000~+20,000 曲線 / +20,000 後 0.1 倍
■ 9/24 測試服(預定):+6,000 前 100% / +6,000~+16,000 曲線 / +16,000 後 0.1 倍
1.4. 防禦力貫穿(舊稱:抗衡力)係數調整
提升防禦力貫穿的效率,讓玩家更明顯感受到效果:
■ 9/10 測試服:每 1 點 → 無視怪物防禦力 5
■ 9/24 測試服(預定):每 1 點 → 無視怪物防禦力 8
2. 迴避型角色額外改善
感謝大家針對「精準迴避」提供的回饋,我們將進一步優化體驗:
■ 成功觸發「精準迴避」後,角色將不再出現短暫停頓(俗稱「逆硬直」),動作更流暢。
■ 赫克(銃刃)的第一段迴避也將適用「精準迴避」判定。
我們將持續傾聽玩家意見,並在正式服更新前不斷優化,敬請期待。
感謝您的支持!
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