公告時間:2021-02-22 00:00:00
大家好,我是 DEV Allanon。
近期收到許多玩家的意見,我們深刻感受到,大家在遊戲中感受到的負擔與疲憊,已超越了應有的樂趣。
原本應該是愉快的遊戲體驗,卻讓人感到無聊與空虛;原本應該充滿期待的新挑戰,卻讓人感到壓力與疲憊。
對此,我們深感抱歉。
我們所規劃的方向,與大家所期待的樂趣產生了落差,而未能及時彌補這個差距,這完全是我們的錯。
因此,今天想向大家說明,我們正在準備哪些改變,以修正錯誤的判斷並重新建立信任。
第一、減輕成長的負擔
今年 4 月,我們曾宣布將最高等級擴張週期縮短為一年,並將RAID 戰役的更新週期調整為三個月。
本意是希望更頻繁地推出新戰役內容,減少重複遊玩的乏味感,並降低道具獲得門檻,讓大家能更快體驗成長的樂趣。
但結果與預期不同。
我們原以為內容的數量與更新速度能帶來遊戲樂趣,但實際上內容並未讓人感到豐富,道具獲得門檻的降低也不明顯。現實是,大家感受到的是「不跟上就會被拋下」的壓力,以及在尚未感受到成長的喜悅前,就得準備下一階段裝備的疲憊感。
我們認為許多玩家因此感到疲憊,對此深感抱歉。
基於大家的意見,我們將最高等級擴張週期恢復為原本的 1 年 6 個月至 2 年。
這並非單純的退步,而是希望讓大家有更多時間投入角色、完整享受每一項內容。
同時,我們也將改善投入時間與金錢所帶來的成長體感與獎勵滿意度的平衡,打造可長期遊玩的環境。
我們認為,與其模糊地承諾,不如分享具體的計畫,這是重建信任的第一步。
首先,下一次RAID 戰役將於今年 10 月(韓國)更新。從這次更新開始,未來的RAID 戰役將改為每 4 個月推出一次。
這不只是延長週期,而是希望讓大家在投入資源後,能感受到成長與獎勵的平衡,並有足夠的時間準備下一次挑戰。 為了協助大家規劃長期的成長方向,我們也提前公開 10 月(韓國)RAID 戰役的主要獎勵:
■ 新裝備:武器(中級)、腿部防具(傳說)
■ 新附魔卷軸(1):頭部/腿部字首(由 10 月新 BOSS 獲得)
■ 新附魔卷軸(2):護符字首(追加至盧西恩 BOSS 戰)
請大家參考這些資訊,規劃裝備成長方向。
下一次RAID 戰役更新預計於明年 2 月(韓國)推出,至於 2 月(韓國)之後的更新週期,我們將根據大家對裝備成長的負擔感受,思考最適合的間隔並與大家分享。
第二、與其提出新承諾,優先履行既有承諾
我們清楚知道,過去在開發者對談、開發者筆記、15 週年活動(韓國)中承諾過的改善事項,仍有許多尚未實現。以下是尚未履行的內容與我們的回應:
[預計於下半年內更新的項目]
■ 「必殺一擊」習得條件放寬
→ 為了讓更多玩家能透過強力技能感受成長樂趣,我們正在調整過於繁瑣的習得條件,並將於近期內實裝。
■ 絕命戰布麗姬即死攻擊模式放寬
→ 我們將放寬影響攻略樂趣的即死模式觸發條件,並增加可應對的空間。
■ 時空扭曲模式修正
→ 優先修正戰鬥中被認為不合理的部分模式,提升攻略的合理性。
■ 閃避型角色與防禦型角色的差距
→ 正在準備重新定義「閃避」這一防禦機制的結構性改善方案,將透過開發者Note詳細說明。
■ 伺服器/用戶端延遲現象改善
→ 雖然我們曾承諾於上半年改善此問題,但最終未能兌現,深感抱歉。
針對《新瑪奇英雄傳》老舊引擎進行優化,比我們預期更困難且複雜。
每解決一個問題,可能會在其他部分引發意外問題,因此我們選擇更謹慎地處理。
但這個影響遊戲流暢度的問題,我們絕不會放棄。
我們將集中所有開發資源,力求在今年 12 月(韓國)前展現改善成果。
再次為未能履行承諾致歉。
[方向性已變更的項目]
■ 新增縮短時空與 RAID 戰役差距的內容
→ 雖然我們也察覺到兩者之間的差距,但在現行 RAID 戰役定期推出的架構下,新增中間戰鬥內容可能會增加玩家的負擔。
因此,我們不打算新增戰鬥內容,而是透過改善成長體驗與調整素材供給,讓大家能更順利地跨越這段差距。
敬請大家諒解。
■ 耶德拉攻擊動作新增與模式調整
→ 我們不會新增耶德拉的新模式,而是針對現有不合理的部分進行修正,提升遊玩便利性。
其作為最上位時空扭曲戰役的地位,將由新戰役「篡奪者王座(暫譯)」取代。
敬請期待並請大家多多包涵。
[需要更多時間的項目]
■ 分解時裝並以點數交換其他時裝的功能
→ 此系統涉及過去時裝的再販政策與價值保存等整體服務政策,需謹慎處理。
我們將於 2026 年開發藍圖發表時,分享具體方向與可行性。
※ 補充說明:並非將多件時裝合成以獲得新道具的方式,
而是將透過活動獲得或重複持有等不需要的時裝進行分解,取得可交換的貨幣,
並在專用商店中兌換想要的道具,其性質更接近「再利用商店」。
■ 絕命戰地獄模式動作新增與模式強化
→ 我們認為「地獄模式」的真正樂趣來自於挑戰動機,而非單純困難的模式。
在現行架構下,即使新增模式也難以帶來根本的樂趣,因此我們將進一步思考,並於 2026 年開發藍圖發表時說明新方向。
■ 專業技能誘導功能重新檢討
→ 此項目目前在開發優先順序中大幅延後。
尤其是 2024 年 5 月(韓國)的 120 等級擴張後,所需修正與改善時間遠超預期。
我們將於 2026 年開發藍圖發表時分享具體檢討內容。
■ 情感表現內容改善
→ 基於上述系統性問題的優先性,我們決定暫時保留情感表現內容的改善。
對於等待的玩家,我們深感抱歉。
下半年我們將專注於改善既有不便之處,而非推出新內容。
我們會全力以赴,實現年初承諾的內容強化。
第三、分享新方向的進度
基於上述決心,我們全面重新檢討了原本準備中的「時空扭曲地獄模式」方向。
我們認為,與其讓大家在與耶德拉戰鬥一年後再面對更困難的戰鬥,不如提供更合理的下一個目標。
因此,我們決定推出繼耶德拉之後的最上位時空扭曲戰役:「篡奪者王座(暫譯)」。
若說先前的塔羅斯是前哨戰,那麼在「篡奪者王座(暫譯)」中,大家將體驗他全部的力量與扭曲的真相,完成整段劇情的戰鬥。
◆「篡奪者王座(暫譯)」作為新的最上位時空扭曲戰役,每週可出征 3 次。
◆ 在此戰役中,塔羅斯的真正力量將於最終階段全面解放。
◆ 若已完成裝備魔力注入的玩家,可搭配「篡奪者的堡壘」、「墮落騎士大廳」、「注視者的神殿」各 1 次,整體時空扭曲戰役每週最多可出征 6 次。
◆ 戰鬥初期將延續「篡奪者的堡壘」的模式,並新增具有明確前兆動作的閃避/防禦不可攻擊。
◆ 將導入「狂暴化系統」,根據此攻擊的受擊次數決定最終階段的難度。
◆ 最終階段開始後將進入狂暴狀態,根據受擊次數,攻擊力將提升 10% 至 50%。
◆ 最終階段的塔羅斯將配備新武器與新模式,以「光與闇」為主題迎戰大家。
◆ 在漆黑的黑暗中閃爍的劍光中生存下來,破解光與闇交錯的戰場,將帶來全新的攻略樂趣。
◆ 將新增最上位等級的手環與手環寶石、技能道具字首/字尾附魔,以及象徵征服者的 4 種稱號等最高榮譽。
◆ 為了協助大家挑戰,我們將在練習模式中新增調整 BOSS 體力的功能,支援更有效率的攻略研究。
◆ 也正在檢討是否能從特定階段開始挑戰的功能,但目前面臨多項結構性困難。
◆ 若該功能的實作檢討完成,我們將再次分享,並盡力同時導入。
今天分享的內容不只是更新公告,更是我們的反省與決心。
未來我們不會再單方面通知,而是會以大家的意見為基礎,共同規劃前進的方向。
關於「篡奪者王座(暫譯)」的意見,都歡迎至官方社群平台提供您的回饋,我們將一併檢討,並於下一篇開發者Note中再次說明。
彙整相關資訊後,我們將透過開發者Note再次與大家見面。
感謝大家耐心閱讀這篇長文。
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