公告時間:2021-07-26 00:00:00
您好,我是 DEV Allanon。
感謝大家在過去全球測試伺服器活動期間給予的熱情支持與寶貴回饋,
讓我們開發團隊度過了雖然忙碌但非常有意義的時光。
特別是針對核心能力值改版測試伺服器所展現的高度關注,以及透過各種管道傳達給我們的詳細意見,每一條建議都對我們幫助極大。
今天,我想根據玩家們的意見,向大家詳細說明核心能力值改版的最終方向,以及後續的更新內容。
[核心能力值改版]
首先,先從大家最關注的核心能力值改版開始說起。
這次改版的目的,是要根本修正一個不合理的成長體驗:
即便投入大量資源提升能力值,卻在戰鬥中完全無法反映出傷害提升的問題。
我們認為問題的核心在於「攻擊力上限」、「攻擊力限界突破」以及「抗衡力」的屬性結構,因此決定從修改這個結構著手進行改版。
為了調整屬性結構,我們必須全面修改傷害公式,這是一項大規模工程。
如果移除攻擊力上限,那麼角色擁有的所有攻擊力都會轉換為傷害,如此一來,「攻擊力限界突破」的價值將大幅降低,因此我們也必須重新調整各屬性的價值。
由於這樣的公式修改會帶來許多變數,我們設定了一個基準:
「這次改版絕不會讓角色比現在更弱。」
雖然我們的目標是讓改版前後的傷害變化盡可能縮小,避免戰鬥時間大幅波動,但在公式設計上無法完全避免時,這個基準就成為我們調整方向的指引。
然而,在過去的測試伺服器中,我們發現部分區間的平衡導致傷害比正式伺服器還低。
因此,後續將進行以下額外平衡調整:
攻擊力曲線調整,以測試伺服器版本的「防禦力」為例:
(9/10) +18000 以前 100% 適用 / +18000 ~ +28000 曲線 / +28000 之後 0.2 倍
(9/17) +10000 以前 100% 適用 / +10000 ~ +20000 曲線 / +20000 之後 0.1 倍
(9/24) +6000 以前 100% 適用 / +6000 ~ +16000 曲線 / +16000 之後 0.1 倍
(10/15韓國預定套用) +4000 以前 100% 適用 / +4000 ~ +22000 曲線 / +22000 之後 0.1 倍
隨著公式的變更,各屬性的價值將重新定位,這將強化成長的體感,並賦予角色培養更明確的價值。
最終,這次改版將帶來整體傷害提升,並縮短戰鬥時間。
但我們不會因此刻意提高現有怪物的血量或防禦力,而是會在未來新增的戰役中,逐步調整平衡,避免因過快擊殺而降低樂趣。
未來新增的 Boss 也不會進行過度強化,請放心享受新的挑戰。
上述平衡調整將於 10/15 韓國測試伺服器更新,並於 10/23 韓國正式伺服器套用。
正式更新後,我們將持續監控,直到系統完全穩定為止。
同時,我們也會密切觀察因戰鬥時間縮短,可能影響附魔卷軸價值或角色平衡的變化,並在必要時彈性應對。
[精準迴避系統與赫克角色機能改善]
韓國 10 月更新將正式推出先前測試伺服器中的赫克改版,並新增「精準迴避」系統。
精準迴避的目的是改善長期困擾閃避型角色的結構性問題,例如:
即使使用迴避,仍會因地面判定攻擊或揮擊軌跡過慢而被擊中,這些不合理的情況將獲得改善。
成功進行精準迴避時,將返還因閃避消耗的耐力,減少戰鬥資源的損失。
不過,目前迴避後銜接攻擊的流暢度仍有不足,我們將持續檢視各角色特性,逐步改善並增加更多戰術選擇。
赫克方面,「血之暴走」搭配「反彈攻擊」的改良,帶來了比預期更高的傷害提升,但我們會先觀察正式伺服器的實際表現,
再於韓國 11 月更新時,針對過強的角色進行必要的下修,赫克也在觀察名單中。
[弓凱 & 璃朔角色改善計畫]
接下來談談弓凱與璃朔的改善方向。
首先是璃朔。
【璃朔】
璃朔的反擊使用頻率會因戰鬥環境差異而大幅波動,若僅調整反擊傷害,反而會加劇戰役間的傷害落差。
要把所有 Boss 的設計都調整得適合璃朔應對,在現實上也相當困難。
因此,我們計畫進行能讓玩家脫離目前以反擊為主的戰鬥環境,並能更靈活運用各種主動技能的改動。
隨著主動技能的運用度提升,期待以反擊為核心的戰鬥方式將變得更多樣化,能夠應對怪物的選擇增加,
並透過調整 SP 獲取與消耗,以及縮短技能冷卻時間,創造更多連攜機會,讓戰鬥體驗更豐富。
【弓凱】
■「穿心箭」將壓縮為兩段蓄力,並可在蓄力中使用閃避。
■「多重狙擊」將改為發射 10 發散彈,命中越多傷害越高,並附帶 SP 回復效果。
■「蜂螫」將重製為高爆發技能,並可透過方向鍵調整後退距離,同時「手腕疼痛」的持續時間將從 11 秒延長至 120 秒。
過去的「多重狙擊」需先掃描怪物產生標記再進行攻擊,但受制於老問題——標記生成的錯誤——再加上高額 SP 消耗,實用性極低。
改版後此技能將不須再掃描怪物,且命中數越多傷害越高,與其在遠處射擊,怪物靠近時更有利;只要克服風險,便能轉化為高額傷害的實用性攻擊技能。
「蜂螫」在使用時會讓角色退得過遠,導致輸出損失,組隊時也常讓人感到為難。
況且此技能的傷害相較於風險過於偏低,因此幾乎不被使用。
它將被重新設計為類似十字槍凱「原子爆」的強力爆炸攻擊, 並可透過方向鍵調整角色退後的距離,進而增加操作樂趣。
我們將透過調整「穿心箭」蓄力階段與蓄力中可迴避的便利性,再大幅提高「蜂螫」與「多重狙擊」的傷害占比,期望能彌補過去略顯不足的整體性能。
這些改動將大幅提升弓凱的便利性與輸出能力,在面對體型較小、難以命中頭部的怪物時產生的傷害落差也將自然減少,讓面對不同怪物時的輸出表現更加平衡。
[不竭的守護者 謝米亞絲]
韓國10 月將推出全新RAID戰役「不竭的守護者 謝米亞絲」。
謝米亞絲手持巨型長戟,並擁有可延伸的左手,戰鬥場景位於充滿神秘力量的大自然地區。
戰鬥中,獲得「豐饒之氣」效果時,玩家攻擊力將提升,但使用回復藥水會降低該增益層數,當所有層數消失時,會觸發「豐饒的沉默」,期間無法再次獲得增益。
面對謝米亞絲以巨型長戟與可延伸的左手所施展的多樣攻擊,再加上自然系魔法的威脅,如何善用「豐饒之氣」效果將會是克服這場試煉的關鍵。
此戰役將掉落:
■ 中級武器
■ 傳說等級腿部防具
■ 耳環飾品製作材料
■ 頭部/腿部前綴附魔卷軸
■ 以及可替代「迅速的」的新 4 級附魔卷軸:攻擊力/魔攻 +700、攻速 +5、平衡 -4、暴擊 -4
新的附魔是為了補足核心能力值改版後,玩家在設定攻擊速度時必須犧牲攻擊力屬性的情況,而提供了一個全新的選擇方案。
同時,「盧西恩」戰役也將新增「護符」字首附魔卷軸。
以上內容將於 10/15 韓國測試伺服器實裝後,並於 10/23 韓國正式伺服器更新。
我們將持續傾聽玩家意見,努力讓《新瑪奇英雄傳》帶來更滿意的體驗。
感謝。
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