公告時間:2021-10-05 00:00:00
大家好,我是DEV Allanon。
轉眼間 5 月已近在眼前。最近白天與夜晚的溫差仍大,希望各位都健康平安。
今天來向各位說明 5 月韓國更新的開發現況。
如同先前在開發TALK EP.13 中所預告,韓國 5 月原訂是以郵箱改善為主的小幅度更新。
但為了提升遊玩滿意度並且一併改善不便之處,我們額外補強了部分內容。
也希望大家能將這次更新,視為在韓國即將到來的 6 月「英雄躍升」正式展開前,先一步打好服務基礎的過程。
那麼,現在就來分享 5 月的更新開發狀況。
1. 郵箱系統 UI/UX 改版
既有郵箱的 UI/UX 已與現代趨勢不符,在使用過程中也存在些許不便。
本次改版將著重於替換舊有介面、提高可視性,並改善確認與領取道具流程中的便利性與穩定性。
原先我們也曾期待,在改善郵箱的同時修正遺留程式碼來達到改善遊戲整體延遲的效果,但實際執行過程中,判斷僅靠郵箱改版本身,這方面的效果應不會太明顯。
此外,我們也曾討論將頁面式改為捲動式,但考量到捲動的方式在資料載入過程中反而可能造成更大的負擔,因此決定改版後仍維持頁面式。
雖然延遲改善的效果不如預期令人惋惜,但我們已準備好透過這次的郵箱改版,更換老舊圖像、改善可視性,以及提升方便性及穩定性,讓各位能感受到更便利的變化。
今後我們也會持續整頓與更新遊戲內老舊的 UI。


*圖片於開發環境拍攝,僅供參考。實際導入時,部分內容及規格可能會有所變動。
2. 鏡頭晃動選項分離
我們將提供許多玩家長久以來一直建議的鏡頭晃動選項。
鏡頭晃動雖是為了提升動作的沉浸感與打擊感的輔助工具,但根據個人差異,也可能成為引發疲勞感或暈眩症狀的因素。
本次更新將新增一選項,讓玩家能依自身偏好,自行調整鏡頭晃動的靈敏度。
雖然無法設定得比目前更劇烈,若有需要也可以將晃動完全關閉。
由於遊戲內的鏡頭晃動是由相當複雜的邏輯所構成,因此很難將所有晃動效果一次性全面套用至選項控制。
本次將優先把與角色行動綁定的晃動納入調整範圍,後續若仍有需要控制的區域,也會再收集意見並逐步擴充。
若在套用選項後仍有感到不便的部分,還請各位踴躍回饋,我們將不勝感激。
3. 絕命戰戰役人數調整(8人 → 4人)
對新手與回鍋玩家而言,絕命戰是必經的重要關卡,但我們也持續認知到,它逐漸成為一項較高的門檻,因此一直以來都在逐步進行調整。
這次也作為延續措施之一,將原本 8 人戰鬥的人數限制進一步放寬為 4 人。希望藉此能讓能力值取得,以及「必殺一擊」的獲得流程更加順利
4. 部分道具掉落率改善
隨著裝備成長所需核心材料的市價持續上升,玩家在成長上的負擔也愈來愈重。
為了緩解這項問題,我們將上調裝備成長核心材料「塔里安鍛鋼」的掉落率。
此外,我們也判斷「破壞力 1」能力值同樣成為裝備成長上的一道門檻。
為了降低「篡奪者的堡壘」、「墮落騎士大廳」等時空扭曲戰役的進入門檻,讓更多玩家能享受高階戰鬥內容,
我們也將同步上調破壞力 1 成長所需的「未知碎片」與「鬥爭碎片」掉落率。
5. 女神的恩寵獎勵取得方式變更
女神的恩寵所發放的獎勵,將改為類似「特殊戰役袋子」的機率型箱子形式。
各 RAID 戰役取得的箱子皆適用7天有效期限,並可用寶箱的形態透過交易所進行交易。
我們也期待透過本次變更,能為獲取獎勵的過程增添全新的樂趣,為遊戲注入更多活力。
我們以必要的內容補強了5月更新,但還不確定是否能符合各位的期待。
大家所提出的建議,我們一直都非常仔細地檢視,也會持續盡最大努力,讓各位寶貴的聲音能正向反映在更新內容中。
下一篇開發者Note,我們將與各位分享6月更新的開發現況。
屆時也會帶來新 RAID 戰役、仇恨值系統改版,以及雙劍利斯塔實用性改善等消息,再次和各位見面。
最後還想再向大家說一件事。
我們很清楚,最近因為各種消息,有些玩家開始擔心《新瑪奇英雄傳》是否能持續營運下去。
《新瑪奇英雄傳》是我們開發團隊長時間以來共同打造的珍貴作品,未來也將一如既往地持續陪伴在各位身邊。
目前我們正進行下半年藍圖的相關工作,明年的計畫也已在大方向上逐步展開。
到了能更具體說明的時機點,我們也會再向各位正式公布。
也期望未來《新瑪奇英雄傳》能為各位的愉快生活稍作貢獻,懇請大家日後也能以鼓勵與鞭策,陪伴我們一起走下去。
最近日夜溫差較大,也請大家多多注意身體健康。
謝謝。
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