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開發TALK mini - 2024更新展望

公告時間:2024-01-18 00:00:00

大家好,我是《新瑪奇英雄傳》總監Allanon。雖然在1月1日已向大家致以新年問候,但今天我想再次向大家問好並祝福大家新年快樂。希望在2024年,每位與《新瑪奇英雄傳》相伴的玩家都能享有健康和快樂。



 



回顧過去四個月,感覺留下了許多遺憾。本來期望完成更多項目,但進展比預期緩慢。儘管有時間不足和基礎工作量大等原因,但這段時間我經歷了許多事情,也為未來的規劃確立了方向。為了給玩家帶來更好的《新瑪奇英雄傳》,2024年將會是忙碌而充滿信心的一年。



 



因此,在今年,我們將持續專注於迅速解決緊急問題、優化遊戲便利性,並保持與玩家的積極溝通,決不會忽視這些重要事項。



 



首先,我認為最重要的緊急問題是等級上限擴張的結構優化。我們注意到社群中關於道具成長方向的困惑。之前在開發Talk中的簡要說明,似乎引起了一些混亂,而非增加期待。為減少混亂,我們正在準備相關內容,將盡快通知大家開發進度。關於結構修改的方向,內部已有初步共識,但尚有不同意見,目前正在協調中。我們將盡快完成討論,並計劃在2月透過開發Talk與大家分享優化方向。



 



原定於2月或3月進行的角色平衡調整,確定針對傷害部分再進行一次調整。這是因為在「英雄+」模式和「時空扭曲-墮落騎士大廳」中,我們注意到頂層和底層玩家之間的差距超出了預期。因此,我們決定進行必要的調整。由於這項工作,原先計劃的角色實用性改善會略有延遲,敬請諒解。



 



此外,除了遊戲結構和戰役外,我們也知道角色裝扮在《新瑪奇英雄傳》中的重要性。從2月開始推出的時裝將會反映玩家透過問卷調查所提供的服裝概念和設計建議。未來,我們會以開放的心態,積極吸收關於時裝設計的各種建議。此外,我們也了解許多玩家希望能推出新的髮型。由於先前集中於新角色、怪物和時裝的製作,新髮型的開發一直被推遲。髮型在角色裝扮中也扮演著重要角色,但由於製作難度較高,因此進展較慢。作為同樣期待新髮型的玩家之一,我將致力於推動新髮型的開發。



 



為了提升遊戲的便利性,目前正在進行多項內容的研討。今年上半年預計更新的內容包括:為長時間未上線玩家的角色名稱進行初始化,並舉辦角色名稱交易活動。同時,將推出一個新系統,允許玩家為自己的帳號選擇一個代表名稱,作為遊戲中的家族名稱稱呼,增添個性化元素。此外,根據上次開發Talk的討論,埃拉赫系統將進行優化。同時,我們也正在考慮縮減角色成長區間的方案。雖然先前計劃新增能夠跳過所有台詞的功能,但由於劇情構造的複雜性,這項功能的實現可能需要採用其他方法。



 



至於角色情感表現的優化,目前預計難以在今年內實施。我們將討論如何讓玩家更能感受與角色間的親密度,並尋找合適的優化方案。為提供更滿意的遊戲體驗,這些內容都需要深度討論,確定方向後我們將立即行動。



 



關於溝通管道的多樣化,我們正在積極思考如何改進。除了現有的溝通方式外,我們也將尋找更多與玩家進行交流的新方法。希望我的頻繁出現不會給大家造成不便,並將在適當的時機以適當的方式與大家進行溝通。



 



今天的分享就到此為止。衷心感謝持續支持《新瑪奇英雄傳》的各位。



 



期待2月再見。



 



謝謝大家。



 



 

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