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測試伺服器追加更新預告

公告時間:2025-09-12 00:00:00

大家好,我是 DEV Allanon。



今天要如先前預告,說明測試伺服器將套用的數值調整方向,並介紹針對「迴避型角色」結構性問題的改善方案,以及「赫克」角色的改良方向。



 



[能力值改版數調整]



目前測試伺服器中,「破壞力」能力值的效率過低,這點我們已收到大量玩家意見並深表認同。



我們將重新檢視攻擊力與破壞力的效率,並於 9月17日 進行測試伺服器追加更新,調整相關數值。



請理解,這些數值在10月正式伺服器套用前仍可能持續調整,並會盡量透明公開,避免影響正式伺服器的物價。



 



1. 破壞力(原:攻擊力限界突破)效率調整



 



    ■ 目前測試伺服器數值



             → 破壞力 1 → 最終傷害增加 0.001%



    ■ 下週測試伺服器預定數



             → 破壞力 1 → 最終傷害增加 0.003%



 



也就是說,破壞力的效率將提升至原本的 3 倍。



此調整旨在降低攻擊力過度依賴,並提升破壞力投資價值,讓投入高價值能力值的玩家在改版後仍覺得合理。



我們將持續檢視攻擊力與破壞力的平衡,確保能力值成長能轉化為實際戰鬥體感。



 



2. 攻擊力(ATK)曲線調整



 



    ■ 目前測試伺服器數值



            → Boss 防禦力 +18000 以前:攻擊力 100% 套用



            → +18000 ~ +28000:套用遞減曲線



            → +28000 以後:套用攻擊力 0.2 倍



    ■ 下週測試伺服器預定數



            → Boss 防禦力 +10000 以前:攻擊力 100% 套用



            → +10000 ~ +20000:套用遞減曲線



            → +20000 以後:套用攻擊力 0.1 倍



 



此調整將讓攻擊力超過現行正式伺服器上限後,進入遞減區間,避免攻擊力過度集中。



修改後,角色仍會比現行正式伺服器更強,但不會造成過度膨脹。



 



[迴避型角色的結構性改善]



除了能力值改版,我們也長期關注迴避角色的困境。



目前,即使成功迴避,仍可能因攻擊殘影或後續攻擊而受擊,造成不合理體驗。



為解決此問題並保留迴避角色的操作樂趣,我們將新增「精準迴避」系統



 



    ■ 觸發條件:在迴避開始後的特定幀數內,精準迴避攻擊時觸發



    ■ 效果:成功時,獲得類似「防禦」的判定,不會被該攻擊的殘影或後續攻擊擊中



    ■ 適用角色與武器(僅適用第一段迴避動作)



 


























































































角色



武器



精準迴避判定幀數



成功效果



利斯塔



雙劍



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



雙槍



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



伊菲



戰鐮



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定







0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



十字槍



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



薇拉



鏈刃



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定





長槍



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



舞花



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



赫基



幻影匕首



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



蓓爾



戰斧



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



泰莎



護手刺劍



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



蕾媞



重型火砲



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定



莎妮婭



雙曲刃



0~10 幀



恢復耐力、防禦判定




 



此功能預計於 9 月內在測試伺服器開放體驗,並將於 Patch Note 提供更詳細資訊。



 



[赫克(巨劍)改良預告]



我們也計畫改善使用巨劍的赫克角色的實用性,並採納玩家建議,設計以「格擋」為核心的新玩法。



但為避免影響隊伍合作,不會加入讓怪物行動停止或倒退的效果。



 



    ■ 新增技能:血之暴走



       ○ 發動:按 Tab 鍵



       ○ 效果:消耗 50% 體力,維持 30 秒「血之暴走」狀態



       ○ 冷卻時間:40 秒



       ○ 詳細說明:



          ▼ 消耗的體力無法用藥水恢復,直到效果結束



          ▼ 狀態中可使用「格擋」(僅血之暴走期間可用)



          ▼ 格擋可應對大部分攻擊(部分地面技能除外)



          ▼ 格擋不會讓怪物停止或倒退



          ▼ 格擋後可獲得「強襲」效果,並在接下來的 2 次攻擊中恢復部分體力



          ▼ 狀態結束後,消耗的體力可用藥水恢復



 



此改良將保留赫克的豪邁風格,並提升隊伍戰鬥的便利性,預計 9 月內於測試伺服器實裝,詳細數值可能調整。



 



我們將持續監控並收集各位的意見,努力讓《新瑪奇英雄傳》變得更好。



感謝您的支持!

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