公告時間:2025-12-13 00:00:00
親愛的英雄您好:
感謝您一直以來的支持!今天總監Allanon為大家帶來了滿滿的更新內容與驚喜。
即使直播結束,樂趣仍將繼續,以下是各節重點摘要,還有禮物序號也別錯過!
※ 更新說明:
感謝各位在2025 Winter in羅切斯特直播結束後,對隨即開放的測試伺服器給予高度關注。
即使時間短暫,我們仍透過官網、社群、測試伺服器等各種管道收集各方傳達的意見。
我們發現部分系統的設計意圖與玩家實際感受有所落差,因此以下將說明正式伺服器套用時的調整方向。
我們將持續檢視各位的回饋,並在正式伺服器中,以更加合理與妥善的樣貌進行更新。
感謝大家的支持與理解。
一、角色平衡
感謝大家一直以來的支持!在近期的更新中,我們針對角色平衡進行了多項調整,並希望與各位分享未來的方向:
1. 調整重點
╴不再僅限於傷害數值的增減,將以「功能性改善」為核心,優先解決玩家體驗中的不合理設計。
╴平衡更新將更頻繁進行,確保遊戲體驗持續優化。
2. 判斷依據
╴開發團隊會參考戰役戰鬥數據(去除裝備影響後的純角色性能),包含「純角色性能DPS」、「熟練度差距」以及「技能傷害比重」這三項數據,並分析技能傷害占比與模擬調整結果。
╴但不會盲目依賴數據,將更重視玩家的實際遊玩感受,避免過度劇烈的改動。
3. 未來承諾
╴將專注於改善技能結構的不合理之處,並最佳化戰鬥節奏與操作流暢度。
╴開發團隊會持續傾聽玩家意見,並以細緻的方式進行調整,讓每位玩家都能享受「直覺操作、流暢連段、打擊手感」的樂趣。
二、能力值改版
感謝玩家們在測試期間給予的熱烈回饋!這次的能力值改版並非單純數字調整,而是影響《新瑪奇英雄傳》戰鬥系統基礎的大規模改革,目標是讓大家真正感受到「努力投入就能變強」的樂趣。
1. 改版核心原因
╴攻擊力上限問題:過去的結構造成「強制停滯區間」,玩家即使提升裝備也無法再增加傷害。
╴攻擊力限界突破 & 抗衡力:原有設計讓成長過程充滿障礙,甚至出現「無用能力值」,削弱了成長動力。
2. 我們的做法
╴經過大量模擬,努力在「保留既有裝備價值」與「維持平衡」間找到最佳解。
╴(韓國) 10 月 23 日更新是這場變革的第一步,未來將持續最佳化,讓玩家能完整體驗成長的樂趣。
3. 下一步方向
╴不僅強化數值成長,還將改善戰鬥細節與角色功能性,帶來「質的成長」。
╴更快捕捉玩家覺得不合理的部分,並透過更緊密的測試與回饋流程進行修正。
╴作為核心能力值調整的後續措施,日後將著眼於平衡遊戲內的經濟,例如「材料的生產與消耗」和「金幣的獲得與支出」。
請大家繼續提供寶貴意見,讓我們一起打造更有深度、更具樂趣的《新瑪奇英雄傳》!
三、12月更新計畫(韓國)
12 月更新不只是新增內容,而是為《新瑪奇英雄傳》打下基礎,核心目標是遊戲體驗最佳化與成長的躍進。
主要更新
1. 成長系統革新
推出「英雄之路」與「英雄的躍升」系統,協助新手與回歸玩家以更聰明、更有效率的方式融入最新內容,並自然掌握改版後的核心能力值系統。
2. 視覺與操作體驗升級
全面改版 HUD,提升視野與資訊直觀度,讓戰鬥沉浸感更強。
3. 最佳化與穩定性改善
三大核心修正:
╴延遲問題:改良通訊結構,減少遊戲瞬間停頓。
╴掉幀問題:清理不必要的錯誤日誌,提升戰鬥流暢度。
╴閃退問題:持續修正 64 位元與 DX11 更新後的深層引擎問題。
由於引擎老舊存在著結構性限制,追蹤原因相當棘手,雖然無法立即消除所有延遲,但我們承諾持續最佳化,絕不放棄。
4. 內容更新模式調整
╴自 2026 年起,採用一年「三次新RAID戰役」+「一次全新體驗的戰鬥內容」的更新週期,降低重複刷裝疲勞,並提供更多元的樂趣。
╴認知「時空扭曲」戰役使用重複怪物模組的批評,並將持續改善內容品質。未來版本將努力帶來更精緻的視覺效果與全新體驗,滿足玩家的期待。
12 月,請盡情體驗我們準備好的新環境,並期待 1 月的重大更新!
全新成長系統:英雄之路
12 月更新的第一個亮點,就是專為 新手玩家、回歸玩家,以及想培養新角色的老玩家設計的全新成長系統「英雄之路」!
核心特色
1. 告別繁瑣流程
不再需要頻繁返回村莊、等待載入,戰鬥與成長節奏緊密銜接,專注享受戰鬥本身。
2. 裝備與技能自動處理
裝備能力值自動平衡,技能隨成長自動習得與升級,免去複雜操作。
3. 實戰型教學
刪除枯燥的普通怪物區段,僅保留主要 Boss 戰,並在戰鬥中提供操作提示,讓玩家邊打邊學,快速掌握角色與系統。
4. 完成即達 115 級
根據內部測試,通過「英雄之路」從S1到S3過程只需90分鐘內,即可達到 115 級,並獲得補給裝備能立即投入實戰。
我們的目標
1. 降低成長負擔,消除「養新角色太麻煩」或「不懂玩法」的障礙。
2. 幫助玩家深入理解角色操作,享受《新瑪奇英雄傳》獨特的動作樂趣。
全新115 級後的成長支援:英雄的躍升
達到 115 級後,真正的挑戰才開始!為了幫助玩家達到RAID戰役入場門檻,我們推出 「英雄的躍升」——超高速成長活動,並提供實戰型成長指南。
核心特色
1. 四大任務類別
[成長]、[出征]、[城鎮]、[挑戰],手把手引導玩家熟悉裝備、能力值與戰鬥系統,輕鬆適應遊戲。
2. 強力裝備支援
系統可智慧判斷角色狀態,已完成的階段(如 +14 強化)自動標示完成,並直接引導玩家進入下一挑戰(如 +15 強化),提供最佳化成長指南。參與即獲得全套歐爾納裝備,並可輕鬆達成 +15 強化與完整精煉。
提供 115 級飾品、純銀手環等多種道具,並額外支援升階至兀恩雅裝備所需的核心材料約 30%。
3. 降低門檻,保留成就感
大幅縮短枯燥的刷裝過程,永久移除強化失敗後的「冶煉」過程,降低失敗懲罰,保留玩家養成角色的成就感,最終完成 120 級兀恩雅裝備,銜接到最頂端的「埃柳」。
進行方式
「英雄的躍升」為限時活動,僅在夏季與冬季各開放 3 個月,集中提供成長資源,促進活躍度與組隊,同時避免永久性道具價值破壞。
╴限時 3 個月,每個帳號可選定 1 名角色參與。
╴未來新角色更新時,將額外開放一個參與名額。
╴「黃金時段」活動同步進行,獎勵內容將有所調整。
HUD 重新設計:保留熟悉感、提升遊戲沉浸度
12 月更新將帶來 HUD(介面)改版,在保留原有感性的同時,讓資訊呈現更直觀、更清晰,提升戰鬥體驗與操作便利性。
改版重點
1. 保留核心布局簡化視覺元素
減少過度裝飾與立體效果,採用更鮮明的色彩與清晰線條,維持熟悉感並提升辨識度。
2. 戰鬥資訊更清晰
體力、耐力、增益/減益效果等關鍵資訊將更容易辨識,並新增大小調整功能。
3. 村莊介面優化
可隱藏或切換不必要的 HUD,保持畫面整潔。
4. 字體與解析度修正
改善因解析度導致字體破碎或過小的問題,確保顯示清晰美觀。
*開發者的話:
關於 HUD 改版,我們收到意見指出色彩過於鮮豔,導致眼睛疲勞度較高。為此,我們將全面調整明度與彩度,改善為長時間遊玩也能更加舒適的畫面。
全新挑戰內容:暗影堡壘
12 月更新將推出顛覆傳統 RAID 的全新舞台 「暗影堡壘」——專屬於 DPS 競爭的戰場,讓你證明實力、爭奪頂級獎勵!
玩法特色
1. 核心規則
╴每週可挑戰 3 次,系統自動配對 6 名玩家。
╴依序對抗 3 名 Boss,每場戰鬥僅 45 秒,Boss HP 幾乎無限,無法擊殺。
╴戰鬥開始時 SP 與角色資源全滿,直接進入爆發輸出模式,體驗極致快節奏戰鬥。
2. 公平競爭機制
導入每週平衡補正系統,根據數據分析,對弱勢武器自動賦予傷害加成,確保公平性。
玩家只需專注操作與裝備成長,無需擔心角色性能差異。
獎勵內容
1. 根據 DPS 等級獲得獎勵箱,DPS 越高,箱子越多,中獎機率越高。
2. 獎勵包含:
╴暗影堡壘新裝備(性能接近高級埃柳裝備,不可精靈合成/附魔/精煉)、
╴可交易的一般等級兀恩雅/埃柳成品裝備
╴封印之力:碎片
╴以及「暗影獎章」,可用於專屬商店,幫助副角色養成。



✶ 圖片為開發環境可能與正式更新時不同僅供參考✶
*開發者的話:
「暗影堡壘」的設計初衷,是希望帶來 DPS 競爭的全新樂趣。在此過程中,我們設計了專用裝備,以提供即便低機率也能獲得「中大獎」的快感。
然而,收到壓倒性多數意見指出,這將損害既有頂級裝備的價值。
我們本意是創造新的競爭樂趣,但在獎勵設計上,未能充分考量既有玩家的成就感。因此,正式伺服器將移除「暗影堡壘專用裝備」。
此外,為防止僅透過參與即可獲得獎勵的非正常遊戲行為,將下調低階等級(D、E 等級)獎勵箱的內容物。
戰鬥進行方式也將改善:
- 每回合開始時 SP/MP 全滿,並重置技能冷卻時間,以提升戰鬥沉浸感
- 調整 Boss「潘德昂」的擊倒量條,以減少戰鬥流程中斷的情況
[變更事項]
- 取消「暗影堡壘專用裝備」導入正式伺服器
- 下調 D、E 等級獎勵箱內容,防止非正常遊玩
- 每回合開始時 SP、MP 100% 充滿,並重置技能冷卻時間
- 上調 Boss「潘德昂」的擊倒量條抵抗數值
新系統登場:精煉大成功,讓裝備養成更有趣!
12 月更新將推出 「精煉大成功」 系統,為裝備成長過程加入驚喜與樂趣,讓每次強化都充滿期待!
系統特色
1. 保留原有精煉流程,並新增機率型大成功事件。
2. 觸發大成功時,將獲得 2 或 3 倍的數值成長。
3. 目標不只是提升數值,而是為單調的成長過程增添小小的樂趣,取代重複作業的沉悶感。
精煉大成功將自然融入裝備養成,為日常帶來意外的驚喜與活力,期待「下一次會不會大成功?」的樂趣!
*開發者的話:
「精煉大成功」的設計初衷,是希望在重複的成長過程中帶來些許樂趣,並為感到疲憊的玩家注入活力。我們期待它能成為後進玩家的成長助力,同時也讓既有玩家在打造新裝備時,享受幸運的驚喜。
然而,我們也確認到,核心能力值由運氣決定的結構,可能會削弱長期踏實累積戰力的玩家努力與價值。因此,決定將 「破壞力 I、破壞力 II」 排除在大成功的影響範圍之外。
至於因移除「破壞力」所減少的成長體感,將不採用機率而是透過調整材料供應量來進行補強。
[變更事項]
- 精煉大成功對象不包含「破壞力 I、破壞力 II」(其餘能力值維持不變)。
新英雄登場:Calia,冷酷而優雅的戰士!
《新瑪奇英雄傳》第 27 位英雄 Calia 即將登場!她手持獨特武器 「輕型闊刃大劍(Half Claymore)」,將展現前所未有的戰鬥風格。
角色特色
1. 核心戰鬥理念: 以「迎擊」取代防禦,在見招拆招中完成連段,戰鬥過程行雲流水。
2. 操作體驗: 需要記住連段節奏,讀懂戰鬥流向,操作難度略高,但手感與深度樂趣十足。採用經典資源系統(體力、耐力、SP),去除複雜能量條,專注於戰鬥與連段。
3. 技能強化: 在連段中插入主動技能可觸發強化效果,打造無間斷的壓制感。
劇情亮點
Calia是一位冷酷且高雅的戰士,外表冷漠,內心卻蘊藏深沉的苦痛與強烈意志。
她的故事圍繞「復仇」與「宿命」,並以「見習已結束,現在是狩獵時間」作為震撼宣言。
裝備轉移負擔減輕
在非裝備共享或轉移費用折扣活動期間,因費用考量導致玩家卻步。
未來將維持裝備轉移冷卻時間,並永久調降裝備轉移費用降低負擔。
希望大家能藉此機會,與 Calia 一同展開新的冒險,體驗最流暢、最具挑戰性的戰鬥快感!


玩家Q & A
Q1:開發團隊的回憶與主力角色是什麼?
A1:我們和玩家一樣,有過許多難忘的瞬間,有各種喜怒哀愛,但如今都是珍貴的回憶。至於主力角色,為避免引起不必要的誤解,我們選擇保密。不過開發團隊養成的角色非常多樣。我們在平衡與功能改善時,不只是看數值,而是抱著「修正自己珍愛角色」的心態,並承諾未來會以責任感和愛心,謹慎優化遊戲。
Q2:戰鬥開始與結束的演出會改善嗎?
A2:我們認同目前演出過於冗長。原本設計是讓玩家展示角色與裝扮,但重複太多次會影響節奏。我們計劃保留「展示樂趣」與「勝利餘韻」,並在明年改版時以更快、更時尚的方式呈現,讓戰鬥開場與結尾更流暢、更現代。
Q3:未來裝備成長方向會有變化嗎?
A3:125 級以前維持現行「升階系統」,避免玩家混亂。但 130 級起,我們考慮導入全新成長方式,以降低新手與回歸玩家的門檻,並讓系統更具新鮮感。
*開發者的話:
最後,針對直播中提及的「2027 年最高等級擴張」進行補充說明。我們確認到,由於說明不足,部分玩家擔心這會是「必須捨棄所有既有裝備的硬重置」。
先說結論:這並不代表將廢除升階系統,或將一切全部重置。
我們的意思是,目前的道具成長方式或 Meta(主流玩法)需要改變,但不會採取急劇降低玩家努力獲得的頂級裝備價值的方向。對於造成不必要的擔憂深表歉意。
Q4:道具綁定屬性能否整合?
A4:我們已認知此問題,並計劃在 2026 年更新中整合綁定屬性,例如交易所購買的物品不再立即角色綁定,而改為帳號共享。此改善將提升便利性並有助於遊戲效能優化。
Q5:時裝回收系統何時推出?
A5:此系統的核心概念是將未使用的時裝轉換為貨幣,並用於專屬商店購買實用物品,達到「清理倉庫+獲得回報」的目的。但因涉及舊時裝價值,我們會謹慎評估,並將此列為長期計劃。
Q6:更衣室與水晶系統會改版嗎?
A6:更衣室已確定於明年更新,新增情感動作、紋樣、稱號等內容。水晶改版則積極討論中,但因涉及付費商品,需謹慎處理。我們承諾不會無限拖延,決策後會透明公開。
Q7:「仇恨值」系統會改版嗎?
A7:我們承認現行系統老舊,計劃全面重構,並確保不破壞動作遊戲的本質。未來將以合理邏輯取代舊機制,並評估是否加入仇恨顯示或降低仇恨技能,但會避免 UI 影響戰鬥沉浸感。
Q8:藥水回復量會提升嗎?
A8:我們擔心「硬吃傷害+喝藥」成為主流打法,削弱閃避與防禦的動作樂趣,因此暫不調整藥水效能,而是透過角色操作性與生存技能改善難度,保持遊戲的動作本質。
Q9:2026 年更新路線圖何時公開?
A9:完整且正式的「2026 更新路線圖」將於 2 月的開發TALK中公開。我們希望在確定能履行承諾的前提下再公布,避免過去因提前承諾卻延遲而造成失望。
追加提問:
Q:可以讓鏡頭視角調得更遠嗎?
A:拉遠視角確實能提升部分操作舒適度,但在測試中確認,這會影響遊戲核心的戰鬥樂趣與動作性,因此目前維持現行設定。
同時,我們注意到部分玩家因鏡頭晃動產生暈眩感,相關選項的關閉功能仍在評估中。但由於需逐一調整角色動作結構,工作量龐大,暫時延後處理。我們將持續尋找改善方案。
Q:為什麼部位破壞只有特定角色能做到?
A:這並非刻意設計,而是基於角色概念差異所產生的自然結果。不過,因涉及獎勵公平性,我們會在此基礎上進行檢討。
Q:可以在聊天視窗加入時間戳記功能嗎?
A:目前正評估於明年進行聊天視窗改版,若確定推動,將一併納入時間戳記功能的考量。
Q:是否能改善道具箱一次開啟的功能?
A:我們已注意到部分活動獎勵箱(選擇箱/隨機箱)無法連續開啟,造成玩家使用上的不便。此功能已列入改善計劃,預計於明年第一季進行。
Q:可以讓複製時裝寄送給自己嗎?
A:目前的限制是為避免誤操作,但我們認同此功能的必要性,將在確保安全的前提下評估開放,時程尚未確定。
Q:有計畫推出截圖模式嗎?
A:我們理解玩家希望更細緻欣賞角色的需求,該功能已列入可正式開發的範疇,請期待明年 2 月的「開發 TALK」說明。
Q:未來會有與其他 IP 的合作計畫嗎?
A:目前優先強化《新瑪奇英雄傳》自身內容與動作遊戲核心,短期內無合作計畫,若未來有相關安排,將另行公告。
Q:可以調整技能道具的冷卻時間嗎?
A:我們注意到因附魔影響,技能道具定位有所變化,將在內部檢討後,朝可實際套用的方向進行調整。
【DEV Allanon的禮物序號】
■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 1st
WINTERLIVE2025
內容物:
- HOME VVIP 服務(15天,贈品)
- 強化保護石(贈品)
- 附魔保護石(贈品)
■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 2nd
RECHARGEHERO
內容物:
- 羅杉利安時裝染色藥劑(贈品)2個
- 染色萃取劑(贈品)20個
- 時裝染色藥劑(贈品)3個
■ Winter Live in 羅切斯特的禮物 3rd
READYFORUPDATE
內容物:
- 追加出征許可(15天,贈品)
- 戰利品紅利 Plus 服務 (+3) (15天)
- 羅杉利安戰役完成卷軸(帳號共用)30個
- 包裝好的品質提升券(+1星)
- 稱號:2025 Winter Live in 羅切斯特 ※ 新稱號沒有排名分數 / 使用時角色綁定。
※ 使用期限:2026/2/28 (六) 23:59,請登入官網序號兌換中輸入後領取,一個Nexon帳號限各領取一次禮物。
預祝大家聖誕快樂、新年快樂!
更多關於Winter Live in 羅切斯特的精彩內容將陸續發佈,還請持續關注!
《新瑪奇英雄傳》營運團隊敬上
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